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●幻想ハロウィン・マスケラーデ!
ハロウィンシナリオ完結いたしました。ご参加ありがとうございました!
楽しい時間をお過ごしいただけましたら幸甚です。
次回は、月末から12月の頭……と、思っております。
低速が続きますが、またの機会には宜しくお願い致します。
※宿縁邂逅の受付状況は、最上部の表示をご覧ください。
またリクエストに関する詳細は、本ページ下部のご案内をご確認ください。
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いつもお世話になっております。月夜野サクラ(つきよの・――)と申します。
皆様の心情と個性を大事にしつつ、色々なタイプのシナリオ作りに挑戦して参りたいと思いますので、どうぞ宜しくお願いいたします!🇩🇪
●はじめに
公開中のシナリオにプレイングをお送りいただく際は、本ページ最上部の受付状況をご確認ください(執筆状況によってプレイングの受付を締め切る場合がございます)。
また、プレイング受付開始時に締切日程を提示している場合、締切後に頂いたプレイングは公平性の観点から採用を見送らせていただきます。
いただいたプレイングを流してしまうのは心苦しいため、お手数ですが都度ご確認いただけますと幸いです。
総じて心情とTPOを重視します。
公序良俗に反する行動(R18に抵触する内容を含む)、他の参加者様の不利益になりかねない行動は採用いたしません。
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●2024/10/4 NPCについて補足しました。
以下は確認必須ではありませんが、読むと薄らいいことがあるかもしれません。ないかもしれません。
【全般】
「まとめて採用・まとめてリプレイ」が多いですが、人数が多い場合や特にまとめる理由がない場合は「個別採用・個別リプレイ」になることもあります。
ケースバイケースなので、指定の同行者の方以外との絡みがNGの場合はプレイング中で【個別希望】などの表記でお知らせください。
【採用】
汎用的な日常系選択肢では採用数の上限を設けませんが、それ以外の選択肢では、原則として必要成功数を大きく上回らない範囲での採用となります。
ありがたくも規定人数を大幅にオーバーしてしまいそうな場合は、なるべく沢山の方にご参加いただけるよう、『同時受付中の選択肢は原則どこか一箇所のみでの採用』とさせていただきます(参加者数が不足している場合にはその限りではありません)。
後続選択肢への途中参加は問題ございませんが、採用人数を絞らなければならない場合には、継続参加の方を優先的にご案内させていただくことがあります。
複数人でまとまってご参加いただく際、プレイングの一部に何らかの問題があっても、大勢に影響がなければ(問題個所を削りつつ)採用していく方針です。が、人数オーバー中の場合は、その限りではありません。また、問題となる一部を削ることで全体のプレイングが成り立たなくなるならば、まとめて不採用とすることもあり得ます。
ルール上描写の難しいプレイング、解釈に自信が持てないプレイング、ご期待に添えなさそうなプレイング、選択肢を間違えていそうなプレイングは、お返しすることもございます。
ちなみに、「何で何をしているのか分からないパラドクス」と「場にそぐわないコメディ」は描きにくいです。
また、意図的であるかどうかにかかわらず、「他の参加者の方を不快にさせるかもしれない表現・言動」は基本的に採用いたしかねます(差別用語や、露骨な性的表現など)。
※当方の執筆スタイル的に、採用宣言(期限延長)ができない「おまかせ」プレイングは仕様上採用することが難しい状態です。何卒ご容赦くださいませ。
(2023/8/23追記)
既にお知らせされております通り、依頼の参加費用が倍になりました。
これにあたって、まず、「ルールやシナリオ固有の状況などに鑑みて、採用したとしても★1の参加費に見合うリプレイにはできない」と判断したプレイングについては、これまでより積極的にお返しする方針です。
一方で、数あるシナリオの中から当方のシナリオにご参加いただいていることは本当にありがたく、基本的にはご参加いただいた時点で、「このシナリオに参加したい」というメッセージであると捉えています。
従って、頂いたプレイングはできる限り好意的に見つつ、状況が許す範囲で(多少なら🔵がオーバーしていても)採用してしまいますので、本当にご無理のないようにお付き合いいただければと思います(🔵がオーバーするくらいなら採用しないでほしい、という場合は、その旨どこかに記載いただければ無理には採用しません)。★のご利用は計画的に!
できるだけシナリオを分割してお出しするなど、多くの方々に気兼ねなくご参加いただけるような運営スタイルを当方も模索して参ります。
今後ともどうぞ宜しくお願いいたします。
【アドリブ】
『アドリブNG』の場合は、その旨プレイングに記載ください。
そうでない限り、プレイングから逸脱しない範囲でそれなりに描写を盛るのがデフォルトです。
やりたいことが明確なプレイング、バックグラウンドの明確なキャラクターほど、延長線上の行動や台詞を予測してアドリブを利かせやすいです。
【戦闘】
採用人数を絞らなければならない場合(特に重要依頼など)は、下記も比較的厳密に見ますのでご注意ください。
・各種技能は、「その技能がなくても成功しうる行動の、成功率を上げるもの」とお考え下さい。技能単体で、パラドクスのような超常的な効果は得られません。
・パラドクスを伴わない(技能・武器・アイテムのみでの)攻撃で、クロノヴェーダやクロノオブジェクトにダメージを与えることはできません。
・パラドクスの効果は、システム上の効果と説明文に準拠して描写いたします(説明文にはないことをプレイングで指定されても、書けない場合があります)。ただし、説明文の内容によってシステム的な有利不利が発生することもありません。
・残留効果は、その説明文の内容に準じて活用の可否を判断いたします。
・プレイングに記載の行動を取るために必要な残留効果が発生しているかどうかにご注意下さい。基本的にはご自身、もしくは同行者の方が残留効果を持っている状態をお勧めします(採用順によっては、残留効果がない状態での戦闘となる可能性があるため)。
それらしいアイテムを持っているだけでは、残留効果の必要な行動は行えません。
【その他】
・シナリオ中の行動について、「【技能名】で●●する」など漠然と指定いただくよりも、「技能名がなくても意味が通じる文」で具体的に指定いただく方が効果的です。(ただし、完全に希望通りになることをお約束するものではありません。)
・リプレイはたとえ個別採用であっても、上から順に時系列に沿って書いております。したがって、日常系のプレイングは、基本的に一点集中を推奨いたします(プレイング内に時間帯の差があると採用できる部分が限られてしまったり、広く浅い散漫なリプレイになってしまうため)。
・描写して欲しいアイテムやパラドクス攻撃に使用する武器、服装について指定がある場合は、プレイング中に名称などを記載ください。特にご指定がなければ、こちら判断で書かせていただきます。
・恋人同士やご夫婦などでのご参加で、かつ『その関係なりにいちゃつかせて欲しい場合』は、ご関係が明確に分かるようにしておいて頂けるとありがたいです(オリジナル感情を結ばれている場合、「感情欄を確認してもどういう関係なのか判らない(ので下手に踏み込めない)」という現象が稀に発生するため)。
・何らかの理由で送信済み(かつ、未確定)のプレイングを取り止めたい場合、白紙にしておいていただければそれを無理に採用することはありません。確定後のプレイングについての補足や変更、取り消しは承れませんので、ご承知おきください(こちら判断で流すことはあり得ます)。
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●宿縁邂逅について
できる範囲でお受けしたいと思いますが、シナリオ運営スケジュールが立て込んでいるタイミングではなかなか難しいかもしれません。タイミングが合わず流れてしまった場合の再リクはお気軽にどうぞ!
多少アレンジして問題ないよという場合は「アレンジOK」と書いていただけると、少し気楽に採用を検討できそうです。
ただし、ものによってはどうしても設定的に対応できないというケースもあるかもしれません(問題のある部分を変えてしまうと、まったくご希望にお応えできない場合など)。
宿敵主様のご関係者(NPC)が登場する場合、その人の性格や口調がざっくり分かるようにしていただくと助かります。
ご協力ありがとうございます!
【凡例】
◎:積極的にお受けしたい
◯:今ならお受けできるかも
×:今はお受けできません
●NPCについて
感情は当面、「イベシナなどで直接の交流がある方」に「抱き返し」という形を取らせていただこうと思います。
ピンナップの打診をいただく場合は当該NPCの日記への書き込みにてご連絡いただければと思いますが、毎日チェックができていないため、日記に書き込んだ旨をお手紙などでお知らせいただければ安全です。
●勲章・日記について
勲章は少しずつ、の予定です。大勲章の授与基準は厳しめになると思います。
日記は筆不精なので思いついた時に何かこぼすみたいになると思いますが、まだなんとも分かりません。NPCのエピソードゼロはやりたいなと。何かあれば本項は追記・修正いたします。
●FLやご感想、NPCへのお手紙について
個別のお返事はいたしかねますが、すべて大切に拝読させていただきます。
いつもありがとうございます!
●Twitter
告知用アカウント:@tsukiyono0522
主にオープニングの公開情報などや雑記的呟きをお届けします。
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