リクエストをお考えの方は御一読いただけますと幸いです!! 幸いです!! 状況次第で随時書き換えますので、お手数ですが、ちょこちょこ御確認いただけますと幸いです……!!
◆運営中のシナリオ
✒『時の旅を越えて』
・お気持ちにお変わりなければ、改めて御縁をいただければ幸いです……!!
プレイングが揃い次第、早めにリプレイをお届けできるようにいたします!! 今度こそ……!!
こたびも期限に間に合わず、たびたび申し訳ございません……!!
お気持ちにお変わりなければ、改めて御縁をいただければ幸いです……!!
何度も御迷惑と御手数をおかけして申し訳ない限りですが、何卒よろしくお願い申し上げます!!
◆最新の完結シナリオ
✒『花冠の聖夜』
御縁を下さった皆様のおかげで、無事完結を迎えました!
ありがとうございます!! ありがとうございます!!
今回も!! がっつりぎゅうぎゅう書かせていただきました!!
皆様にもがっつりぎゅうぎゅうお楽しみいただければ幸いです!! 幸いです!!
なおラウンジで吞んだウイスキーは、スコッチがアイラモルトの女王ことボウモア、アイリッシュがブッシュミルズ(の、イメージ)です。TW7世界では(刻逆~幻想竜域キングアーサー奪還戦後の帰還までの間、現地の時間がとまっていたため)ベルファストの蒸留所産のウイスキーは熟成期間が足りなくてまだ商品化されていないと判定しましたので、花冠と雲雀と一緒にベルファストのウイスキーを酌み交わす機会はいつかの未来のお楽しみということで。
今は同じ最終人類史の同じ空の下、同じ時間の流れの中にいますからね!!
なおベルファストでのウイスキー生産が七十年ほど途絶えてしまったのは、アメリカの禁酒法のあおりを喰らったから。
世界も歴史も繋がってるなぁ、と、しみじみ思った藍鳶です。
花冠と雲雀、実は先に作ったキャラクターは雲雀のヒューのほうです。
という話は以前にもここに綴ったと思うのですが、綴りましたっけ……?
まず先に『竜の花嫁はブリテン各地から湖水地方に集められてくるが、このシナリオの竜の花嫁は、たまたま竜の花嫁の湖のほとりの街で生まれ育った女性で、本来は同じ街の青年と結婚するはずだった』という設定を作りまして、この地の自然と、この地で生まれ育った『このシナリオの竜の花嫁』を『その恋人』の目線で皆様にお伝えすべく作ったキャラクターが雲雀のヒューです。
この地の自然を広く深く識るキャラにしたかったので、職業は羊飼い。相棒の牧羊犬ルーは、羊飼いなら当然そばに牧羊犬がいるだろうというのと、ヒューとフィオナの関係を立体的に表現するための『二人の家族』として作りました。ちなみに『花冠の花嫁』のときの初対面時のヒューは『ルーがこれだけ懐く相手なら悪いひとじゃなさそうだ』と判断して警戒を解いています。
実はひっそりキーキャラクターだったわんこ。
そして『このディヴィジョンにおける竜の花嫁という存在と、ブリテン島の一般人達の認識と常識』を『竜の花嫁』の目線で皆様にお伝えすべく作ったキャラクターが、花冠のフィオナです。とてもとてもややこしいのですが、実はシナリオの設定よりも何よりも先にぽんっと頭に思い浮かんだのが『花冠の花嫁』というシナリオタイトルだったりします。
でも花冠のフィオナというキャラクター自体は、タイトル→シナリオ設定→雲雀のヒュー&牧羊犬のルー→花冠のフィオナという順で生まれました。ディヴィジョンでは『正史よりもずっと大きく豊かに発展した街』で生まれ育ったので醸造家の娘でしたが、本来の、正史における彼女は『農家の娘で、養蜂と醸造が得意』という女性だったのだと思います。雲雀のヒューのほうは改竄世界史でも正史でも羊飼いですね。
既に恋人との結婚が決まっていた、という設定なので、雲雀と同じく確り地に足の着いた生活力を備えている女性、ということで『養蜂と醸造が得意』と手に職をつけておきました。花冠は、これ改めて説明するのが難しいのですが、彼女が世界を、大切なひと達(勿論、明星の皆様を含みます!!)との絆を愛する気持ちの象徴、みたいな感じでしょうか。
これまでの花冠シリーズのリプレイでそのあたりは皆様に伝わっていると信じて……!!
現代の花冠と雲雀は先祖の生業をそのまま受け継いでいますが、
夜鴉のシャノンと司祭ヴァージルのほうは(受け継ぐのが不可能でもあるので)、彼ら(の子孫)が最終人類史の21世紀で確かにそれぞれの人生を生きているのだと皆様に感じていただきたくて、鳥類学専攻の大学生とゲーム会社の経営者としました。ちなみに、リプレイには綴りませんでしたが(構成上、入れるところがなかった)、現代のシャノンはスポーツとしてアーチェリーを嗜んでいるという設定です。現代の英国では弓での狩猟が法で禁じられているので、あくまでスポーツ。銃での狩猟は合法ですが『う~ん……シャノンって銃で狩猟するかなぁ? しないよねぇ??』と思ったので、多分ハンティングはしていないと思います。現代の英国には熊も狼も猪もいませんしね。
現代のヴァージルは何も悩まなかった!!
改竄世界史のヴァージルはリプレイのとおり『盤上遊戯の競技者(Player)としても、祈る者(Prayer)としても最強』でしたが、どちらの才により長けていたかと言えばやはり前者なので、現代のヴァージルはゲーム関連の職業一択。こちらもリプレイには綴りませんでしたが(こちらも構成上、入れるところがなかった)、改竄世界史から最終人類史に持ち帰ってくださった盤上遊戯一式を眼にしたので、アナログの盤上遊戯としての『テンダー』もそのうち復刻すると思います。
なお、お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、
盤上遊戯『テンダー』は、TW3の藍鳶シナリオに登場したカードゲーム『扉の世界』と、ボードゲーム『ラスト・クレイドル』を融合させて、より自由度を高めて、物語性を発展させたゲームです。皆様に『テンダー』をお楽しみいただけて、とても、とてもしあわせです。
余談ですが、TW3の藍鳶NPCには『最初は後方支援型のつもりで作ったのに、気がついたら恐竜に乗って突撃したり颶風に乗って突撃したりする娘になっていた』というNPCがおりました(だってディノスピリットと飛翔演舞の相性が良すぎるから!! 良すぎるから!!)が……気がついたらクレメンティアも突撃するようになっておりましたね。ふしぎふしぎ!!
という話はさておきまして。
懐かしい再会めく出逢いはすべて、皆様の軌跡の先に結晶した奇跡。
リプレイのとおり『改竄世界史で出逢ったひとびとの子孫と最終人類史で出逢えました、めでたしめでたし』で幕を閉じるのではなく、これからも続いていく物語、続いていく絆です。
皆様にとって幸いなものであるよう、願ってやみません。
御縁を下さった皆様、興味をもってくださった皆様、ありがとうございました!
◆宿縁邂逅
現状:バレンタインシナリオ完結直後あたりにリクいただけると1本お引き受けできるかもしれません。
(確約はいたしかねます……!!)
総じて、あまり沢山のお引き受けはできません。が、『これは絶対に藍鳶に書いて欲しい!!』『藍鳶でないと書けない!!』という熱を感じるリクエストはできるだけお引き受けしたい!! です!!
ただ、これまでにお引き受けできなかったリクエストの8~9割は『宿敵主様にとって重要と思われる設定が公式に認められない』リクであったり『何らかの理由で(シナリオのシチュエーションなどの)御希望に添えない』リクでした(1~2割はタイミングの関係で流れてしまったものです)ので、リクエストの際には下記について明記していただけるとありがたいです……!!
※【受理優先】か【設定優先】か、明記していただけると助かります!! 助かります!!
受理優先:設定や希望内容を修正(マスタリング)しても構わないので、是非とも受理して欲しい!!
設定優先:修正(マスタリング)は絶対イヤ!! 設定や希望を修正するなら流して欲しい!!
上記のどちらのお気持ちなのか、明確に判るようにしていただけるととてもとても助かります!!
(【受理優先】であっても、根本的に受理不可能な場合もありますので、御理解たまわれますと幸いです)
ぶっちゃけ『公式に認められない設定を修正(マスタリング)して宿縁邂逅OPを書き上げたけれど、設定を修正(マスタリング)したシナリオを宿敵主様に歓んでいただけるか判らなかったので、結局リクそのものを流した』ことがあります。
設定や希望内容を修正(マスタリング)されたとしても是非とも受理して欲しい!! というお気持ちでしたら(勿論、修正するくらいなら流して欲しいという場合でも)、リクエストいただいた時点で宿敵主様の御意向が判るようにしておいていただけると本当に本当に助かりますので、何卒よろしくお願いいたします……!!
※追記!!
『これまでにお引き受けできなかったリクエスト』には復讐召喚戦も含まれています。
復讐召喚戦の場合『ご希望のシチュが、そもそもこのシナリオタイプ(宿敵主様が選択した「現在発生中の事件」)では不可能』なためリクエストを受理できなかったことが多かったので、復讐召喚戦を御希望の際にはその点にも御留意いただけますと幸いです!!
◆ご挨拶
連鎖という言葉にたっぷり浪漫を感じつつ、こんにちは、藍鳶カナンです。
この世界で皆様にお逢いできたこと、とても嬉しく思います。
時空を超えて皆様が紡いでいかれる物語、その頁に様々な彩りを添えるお手伝いができれば、このうえない幸いです。
ご縁がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします。
お手紙や感想、ありがとうございます!
たっぷり色々お聞かせいただけるのも、一言「らぶ!!」とか叫んでくださるのも、とてもとても嬉しいです。幸せです。
◆只今色々模索中!
皆様によりお楽しみいただけるよう、シナリオの運営スタイルを色々と工夫していけたらいいなと思っています。
何かありましたらこちらに綴らせていただきますので、ときどき覗いていただければ幸いです。
◆図はないけど藍鳶図鑑(ときどき変わったりするかもしれません)
*参加者様同士の絡みが大好き。そして比較的アドリブ描写も好む系マスターだと思います。
他のひとと絡みたくない・アドリブNGという方には、他のマスターさんのシナリオを強くおすすめします。
なお、絡みやアドリブは『必要と判断した時』や『いい感じの描写が思い浮かんだ時』に入れています。
常に必ずアドリブいれるよ的な確約はできかねますので、御了承くださいませ。
*情景描写に心情描写を織り込むのが好きです。戦闘描写に心情描写を織り込むのも好きです。
*20歳未満の方および20歳未満に見える方の飲酒喫煙は、いかなる舞台のシナリオでも描写しません。
(現代日本とは一般常識や文化が異なるディヴィジョン内の出来事でも、描写しません)
*下記のプレイングは不採用とさせていただいています。
・シナリオの趣旨に惹かれて参加された方に不快感を与えるプレイング
・OPや先行リプレイの情報について重大な認識の誤りがあるプレイング
(↑これは『採用すること自体がミスリードになってしまうため』です)
(ちょっとした読み間違い程度なら大丈夫です)
*シナリオはとっても素敵な交流ツールだと思っています……!
TW1からずっと「皆様に相談を楽しんでいただけたらいいな!」と思いながらシナリオを運営してきました。
皆様が相談を楽しんでくださっている様子とか、シナリオ参加時は初対面同士だったPCさん達が仲良くなっていく様子とか、最高に尊いと思っていますありがとうございます!
TW1から、TW3、TW5、そしてTW7でも、相談を楽しんでいただけることがとてもとても幸せです。
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