ディアボロスが制圧を目指すディジョンに迫る増援部隊を迎撃するシナリオ、内容次第で12月の増援によって増える必要成功数の上昇が変化します。
艱難辛苦の果て、見える歓喜は幻想なり リプレイ一部納品、参加者募集中です。
強力な信仰により強化された大いなるガネーシャ神像を破壊するシナリオです。
現状は護衛の蟲将を倒す、神像を破壊する、を攻略する途中になります。
こんにちは、紅葉茉莉と申します。
第六猟兵から引き続き、チェインパラドクスでも活動する事になりました、よろしくお願いします。
●シナリオでの行動について。
事前に攻略が完結しそう、若しくは確実にプレイングを採用する、が選ばれ完結が確定しそうな選択肢がある場合、その選択肢が攻略できている前提でプレイングを提出されても問題ありません。
なんやかんやでいい感じに編集して、それらを踏まえてリプレイを執筆していきますので、気にせずご自由にプレイングを提出していただければと思います。
●確実にプレイングを採用する、の通知時間について。
平日は基本、23時以降。土日は不定期で確実にプレイングを採用するかどうか、の通知が出ると思います。
ですので、プレイングをかける際は此方の都合など気にせずお好きに、気軽に行っていただければと思います。
●トレインチケットについて
通常参加者で必要成功数が不足している場合、採用する形になるかと思います。
他には、通常参加者のプレイングの採用が不可能なプレイングなどの場合が該当します。
●執筆速度について
最初のプレイングが届いた後、時間を置いてから執筆に取り掛かっています。
プレイングを見てプロット、下書き、概要を組み立てつつ、遅れて参加される方が出た場合どうやって組み合わせていくか、など試すので時間を頂きがちです。
※本業の時間と体調、その他諸々の条件が重なった場合、プレイングを受け取ってから納品までの速度が平時に比べ速くなることがあります。
●他PCとの連携について
プレイングに指定があった場合は基本的に実行。
指定が無くとも同じ標的に対し、連携を取るのが有効そうだったり良い描写になりそうなら、積極的に同時登場、連携等を行う傾向にあります。
同時登場や連携などが嫌な場合は、お手数ですがプレイングにて同時登場拒否、といった形で表記頂ければ対応致します。
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